Mapa strony
       

Home Druk UV Uszlachetnianie hybrydowe Druk na powierzchniach specjalnych Druk 3D IML Kryształy POS Przykłady Galeria Projekty
Informacje Porady Przygotowanie pliku

Przygotowanie plików

Technicznie rzecz biorąc plik powinien być przygotowany w zależności od efektu, wielkości docelowej grafiki i rozdzielczości soczewki.

1. Przy efekcie 3D musimy zostawić dodatkowy obszar poza wycinką z prawej i lewej strony obrazu. Jego wielkość jest uzależniona od rodzaju soczewki i rozdzielczości. Przed wykonaniem zalewek należy obraz zwymiarować.

Procedura wymiarowania:
- Przygotowujemy obraz w wymiarach 1:1 oraz rozdzielczości wskazanej dla formatu i rozdzielczości soczewki.

dla soczewki 100 LPI i 75 LPI - 300 dpi
dla soczewki 62 LPI i 60 LPI - 200 dpi
dla soczewki 40 LPI i 30 LPI - 150 dpi
dla soczewki 25 LPI i 20 LPI - 75 dpi

- Powykonaniu obrazu reskalujemy go tak aby otrzymać wynikowo 300 dpi. Nie chodzi jednak o utrzymanie wymiarów docelowych i zwiększenie rozdzielczości lecz o zmniejszenie bez resamplingu (zwiększamy rozdzielczość zmiejszając rozmiar)

Wykonujemy nadlewki z prawej i lewej strony obrazu. Nadlewka jest zależna od głębi obrazu. Musimy pamiętać, że im głebiej w obrazie umieścimy obiekt tym mniej bedzie ostry. Standardowo przyjmujemy następujące zalewki dla poszczególnych rozdzielczości soczewek:

100 LPI, 75 LPI - 5 mm
62 LPI i 60 LPI - 8 mm
49 LPI i 30 LPI - 10 mm
25 LPI i 20 LPI - 15 mm

2. Plik zapisujemy na warstwach. Ustawiamy warstwy w taki sposób, aby to co będzie po wydrukowaniu najbliżej oglądającego, znajdowało się na samej górze listy warstw. Warstwę, która będzie punktem ostrości obrazu, oznaczamy poprzez dodanie do nazwy słowa 'środek'

3. Warstwy powinny być pełne - tzn. nie powinny mieć "dziur" po wyciętych z nich obiektach. Jeśli musimy np.: wyciąć z tła postać, aby przesunąć ją na inną warstwę - musimy "podmalować" tło tak, aby powstała zalewka równa zalewce brzegu (np: 4.55 mm)

4. Przy przygotowaniu animacji zgrywamy je klatka po klatce. Wszystkie klatki muszą mieć ten sam wymiar, model kolorystyczny .

5. Renderujemy wszystkie efekty, maski, sety etc. Muszą pozostać tylko właściwe warstwy z opisem. Likwidujemy wszystkie warsty wyłączone.

6. W wiekszości wypadków druk odbywa sie w modelu CMYK, więc należy skontrolować gamut kolorystyczny pliku z gamutem CMYK. Oznacza to zwykle konwersję pliku do modelu CMYK

7. Dobrą zasadą jest dołączanie do projektu plików źródłowych, z których powstał finalny obraz. Pozwoli to na dokonanie modyfikacji, gdyby okazało się to konieczne.

CELMAN A.K.C.K. MANULIK S.C.
ul. Częstochowska 10
PL 81-502 Gdynia
NIP 586-19-33-977
tel/fax +48 58 6647222
e-mail celman@celman.com

Представительство:
Группа ИМА
Рекламное агенство А+Р

109147 ,Москва
Воронцовская 27/35
Тел:730 5424
Факс:912 98 17

Wiktor Kronik (Poland)
+48 501402704
kronik@celman.com
(speaks Russian)

Krzysztof Manulik (Poland)
+48 606236825
manulik@celman.com
(speaks Polish)

Pavel Kronik (Moscow)
Moscow number +8 9267574630
pawel@celman.com
(speaks only Russian)

Copyright www.celman.com 2006. All Rights Reserved. Powered by ionet.pl